以下我将阐述网络游戏所具有的17个设计原则:
1.学习容易精通难
2.浅显易懂的控制方式和规则
3.允许玩家能够通过简单的探索而发现控制和目标。
4.提供清晰,直接且有意义的反馈。
5.提供清晰且明显的短期和长期目标。
6.让玩家能够在游戏开始的10分钟内便获得成功。
7.同时支持短期游戏(10至15分钟)和长期游戏。
8.提供一致的控制和标签。
9.创造多样的挑战让玩家不会重复一些枯燥的内容。
10.服务于多种玩家类型(游戏邦注:如Bartle的4大玩家类型:成就者,探索者,社交家和杀手)。
11.提供更多高分作为游戏奖励,确保游戏玩法具有奖励性本质。
12.提供社交功能,如高分榜单,游戏内部聊天功能和留言板。
13.使用音频反馈和音效提高游戏的刺激性和真实感。
14.让玩家自由选择是否打开音频,从而让他们能够随时随处玩游戏。
15.使用真实的用户去测试玩家的所有体验。
16.适度调整玩家与奖励之间的间隔,从而让奖励能够更好地激励玩家并维持他们在游戏中的发展。
17.在连续的游戏过程中记住玩家所获得的高分,并允许他们保存分数;或者在游戏过度中呈现出玩家的进展。